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Tilesetter y Godot 3.x: Cómo implementar autotile de forma eficiente en tus proyectos de desarrollo de videojuegos

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     En este artículo, te guiaremos a través de los conceptos fundamentales y las mejores prácticas para implementar autotile en Tilesetter y Godot 3.x. Descubrirás cómo esta poderosa combinación de herramientas te permite agilizar la creación de niveles, mejorar la jugabilidad y optimizar el rendimiento de tus juegos.   Índice Dibujar nuestro tile Usando Tilesetter Implementación de autotile en Godot 3.x Dibujar nuestro tile     Para empezar este articulo tendremos que dibujar dos tiles, en función de este ejemplo, tu puedes dibujar los que quieras, pero en mi caso dibujare dos, el primero lo hará de como tierra y el segundo será nuestro césped, únicamente eso porque tilesetter se encargará de dibujar lo demás, para estos dibujos yo usare  piskel .     Primero redimensionamos nuestro canvas a 64px por 64px, tu puedes hacerlo al tamaño que mejor te convenga.