Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como GScript

Step by step guide: How to implement a Mega Man 2 style jump in Godot Engine (Sustained jump)

Imagen
     In this guide we will talk about how to implement a jump depending on the time the user presses the jump action in Godot Engine. I will divide this tutorial into 2 parts, the character setup section and the scene and code.  Table of contents Character and scene configuration Code Character and scene configuration First let's open Godot Engine and set up our test scene. We import our assets and create a folder as shown in the image, this is done to have a better order in our project, in my case I have some assets that I made myself, but I can leave a link here so you can download some assets for free use. Link for character:  Character Link of ground:  Tileset of ground We are going to generate 2 scenes, this serves to organize the resources and not to have disorde...

Guía paso a paso: Cómo implementar un salto estilo Mega Man 2 en Godot Engine (Salto sostenido)

Imagen
    En está guía hablaremos sobre como implementar un salto dependiendo el tiempo que el usuario presione la acción de salto en Godot Engine. Dividiré este tutorial en 2 partes, la sección de configuración del personaje y la escena y el código. Indice Configuración del personaje y escena Código Configuración del personaje y escena Primero vamos a abrir Godot Engine y configurar nuestra escena de pruebas. Importamos nuestros assets y les creamos una carpeta como se muestra en la imagen, esto se hace para tener un mejor orden en nuestro proyecto, en mi caso tengo unos assets que yo mismo hice, pero puedo dejarles un link acá para que puedan descargar unos assets de libre uso. Link de personaje:  Personaje Link de tierra:  Tileset de tierra Vamos a generar 2 escenas, esto sirve para organizar los r...