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Tilesetter y Godot 3.x: Cómo implementar autotile de forma eficiente en tus proyectos de desarrollo de videojuegos

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     En este artículo, te guiaremos a través de los conceptos fundamentales y las mejores prácticas para implementar autotile en Tilesetter y Godot 3.x. Descubrirás cómo esta poderosa combinación de herramientas te permite agilizar la creación de niveles, mejorar la jugabilidad y optimizar el rendimiento de tus juegos.   Índice Dibujar nuestro tile Usando Tilesetter Implementación de autotile en Godot 3.x Dibujar nuestro tile     Para empezar este articulo tendremos que dibujar dos tiles, en función de este ejemplo, tu puedes dibujar los que quieras, pero en mi caso dibujare dos, el primero lo hará de como tierra y el segundo será nuestro césped, únicamente eso porque tilesetter se encargará de dibujar lo demás, para estos dibujos yo usare  piskel .     Primero redimensionamos nuestro canvas a 64px por 64px, tu puedes hacerlo al tamaño que mejor te convenga. ...

Guía paso a paso: Cómo implementar un salto estilo Mega Man 2 en Godot Engine (Salto sostenido)

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    En está guía hablaremos sobre como implementar un salto dependiendo el tiempo que el usuario presione la acción de salto en Godot Engine. Dividiré este tutorial en 2 partes, la sección de configuración del personaje y la escena y el código. Indice Configuración del personaje y escena Código Configuración del personaje y escena Primero vamos a abrir Godot Engine y configurar nuestra escena de pruebas. Importamos nuestros assets y les creamos una carpeta como se muestra en la imagen, esto se hace para tener un mejor orden en nuestro proyecto, en mi caso tengo unos assets que yo mismo hice, pero puedo dejarles un link acá para que puedan descargar unos assets de libre uso. Link de personaje:  Personaje Link de tierra:  Tileset de tierra Vamos a generar 2 escenas, esto sirve para organizar los r...