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Tilesetter y Godot 3.x: Cómo implementar autotile de forma eficiente en tus proyectos de desarrollo de videojuegos

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     En este artículo, te guiaremos a través de los conceptos fundamentales y las mejores prácticas para implementar autotile en Tilesetter y Godot 3.x. Descubrirás cómo esta poderosa combinación de herramientas te permite agilizar la creación de niveles, mejorar la jugabilidad y optimizar el rendimiento de tus juegos.   Índice Dibujar nuestro tile Usando Tilesetter Implementación de autotile en Godot 3.x Dibujar nuestro tile     Para empezar este articulo tendremos que dibujar dos tiles, en función de este ejemplo, tu puedes dibujar los que quieras, pero en mi caso dibujare dos, el primero lo hará de como tierra y el segundo será nuestro césped, únicamente eso porque tilesetter se encargará de dibujar lo demás, para estos dibujos yo usare  piskel .     Primero redimensionamos nuestro canvas a 64px por 64px, tu puedes hacerlo al tamaño que mejor te convenga.

Impulsa tu carrera en el desarrollo de videojuegos con estas herramientas de código abierto

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       Las herramientas de código abierto ofrecen una serie de ventajas significativas para los desarrolladores de videojuegos. En primer lugar, son programas y software cuyo código fuente está disponible públicamente, lo que permite a los desarrolladores acceder, modificar y adaptarlos según sus necesidades específicas. Esta capacidad de personalización brinda una flexibilidad única para crear experiencias de juego únicas y originales.      Además, el uso de herramientas de código abierto puede resultar económicamente beneficioso. A menudo, estas herramientas están disponibles de forma gratuita, lo que reduce los costos iniciales de desarrollo y permite a los desarrolladores con presupuestos ajustados comenzar sus proyectos sin barreras financieras significativas. Además, la comunidad de código abierto es activa y colaborativa, lo que significa que hay una amplia variedad de recursos, tutoriales y soporte disponibles en línea. Importante:  estás

Key steps before starting game development

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     Game development can be an exciting and rewarding experience, but before you dive into the fascinating world of game creation, it is crucial to establish a solid foundation. In this guide, I will introduce you to the key steps you can take before you start developing your own game. From initial planning to research and strategic decision making, each step plays a critical role in the success of your project. By dedicating time and effort to these preliminary stages, you will be prepared to face the challenges involved in creating a game and maximize your chances of achieving an exceptional final product. Table of content Game Pitch Art document Narrative document Game design document Abstract Game Pitch      A game pitch is a concise and compelling summary that captures the essence and unique proposition of a game. Simply put, it is a presentation that seeks to attract the attention of investors, publish

Los pasos clave antes de iniciar el desarrollo de un juego

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    El desarrollo de un juego puede ser una experiencia emocionante y gratificante, pero antes de sumergirte en el fascinante mundo de la creación de juegos, es crucial establecer una base sólida. En esta guía, te presentare los pasos clave que puedes seguir antes de iniciar el desarrollo de tu propio juego. Desde la planificación inicial hasta la investigación y la toma de decisiones estratégicas, cada paso desempeña un papel fundamental en el éxito de tu proyecto. Al dedicar tiempo y esfuerzo a estas etapas previas, estarás preparado para enfrentar los desafíos que conlleva la creación de un juego y maximizar tus posibilidades de lograr un producto final excepcional. Índice Pitch del juego Documento de arte Documento Narrativo Documento de diseño del juego Resumen Pitch del juego      El pitch de un juego es un resumen conciso y convincente que captura la esencia y la propuesta única de un juego. En pocas palabras, es una pres

Step by step guide: How to implement a Mega Man 2 style jump in Godot Engine (Sustained jump)

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     In this guide we will talk about how to implement a jump depending on the time the user presses the jump action in Godot Engine. I will divide this tutorial into 2 parts, the character setup section and the scene and code.  Table of contents Character and scene configuration Code Character and scene configuration First let's open Godot Engine and set up our test scene. We import our assets and create a folder as shown in the image, this is done to have a better order in our project, in my case I have some assets that I made myself, but I can leave a link here so you can download some assets for free use. Link for character:  Character Link of ground:  Tileset of ground We are going to generate 2 scenes, this serves to organize the resources and not to have disordered the project, it is ad