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Mostrando entradas de junio, 2023

Impulsa tu carrera en el desarrollo de videojuegos con estas herramientas de código abierto

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       Las herramientas de código abierto ofrecen una serie de ventajas significativas para los desarrolladores de videojuegos. En primer lugar, son programas y software cuyo código fuente está disponible públicamente, lo que permite a los desarrolladores acceder, modificar y adaptarlos según sus necesidades específicas. Esta capacidad de personalización brinda una flexibilidad única para crear experiencias de juego únicas y originales.      Además, el uso de herramientas de código abierto puede resultar económicamente beneficioso. A menudo, estas herramientas están disponibles de forma gratuita, lo que reduce los costos iniciales de desarrollo y permite a los desarrolladores con presupuestos ajustados comenzar sus proyectos sin barreras financieras significativas. Además, la comunidad de código abierto es activa y colaborativa, lo que significa que hay una amplia variedad de recursos, tutoriales y soporte disponibles en línea. Importante:  estás

Key steps before starting game development

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     Game development can be an exciting and rewarding experience, but before you dive into the fascinating world of game creation, it is crucial to establish a solid foundation. In this guide, I will introduce you to the key steps you can take before you start developing your own game. From initial planning to research and strategic decision making, each step plays a critical role in the success of your project. By dedicating time and effort to these preliminary stages, you will be prepared to face the challenges involved in creating a game and maximize your chances of achieving an exceptional final product. Table of content Game Pitch Art document Narrative document Game design document Abstract Game Pitch      A game pitch is a concise and compelling summary that captures the essence and unique proposition of a game. Simply put, it is a presentation that seeks to attract the attention of investors, publish

Los pasos clave antes de iniciar el desarrollo de un juego

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    El desarrollo de un juego puede ser una experiencia emocionante y gratificante, pero antes de sumergirte en el fascinante mundo de la creación de juegos, es crucial establecer una base sólida. En esta guía, te presentare los pasos clave que puedes seguir antes de iniciar el desarrollo de tu propio juego. Desde la planificación inicial hasta la investigación y la toma de decisiones estratégicas, cada paso desempeña un papel fundamental en el éxito de tu proyecto. Al dedicar tiempo y esfuerzo a estas etapas previas, estarás preparado para enfrentar los desafíos que conlleva la creación de un juego y maximizar tus posibilidades de lograr un producto final excepcional. Índice Pitch del juego Documento de arte Documento Narrativo Documento de diseño del juego Resumen Pitch del juego      El pitch de un juego es un resumen conciso y convincente que captura la esencia y la propuesta única de un juego. En pocas palabras, es una pres

Step by step guide: How to implement a Mega Man 2 style jump in Godot Engine (Sustained jump)

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     In this guide we will talk about how to implement a jump depending on the time the user presses the jump action in Godot Engine. I will divide this tutorial into 2 parts, the character setup section and the scene and code.  Table of contents Character and scene configuration Code Character and scene configuration First let's open Godot Engine and set up our test scene. We import our assets and create a folder as shown in the image, this is done to have a better order in our project, in my case I have some assets that I made myself, but I can leave a link here so you can download some assets for free use. Link for character:  Character Link of ground:  Tileset of ground We are going to generate 2 scenes, this serves to organize the resources and not to have disordered the project, it is ad

Guía paso a paso: Cómo implementar un salto estilo Mega Man 2 en Godot Engine (Salto sostenido)

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    En está guía hablaremos sobre como implementar un salto dependiendo el tiempo que el usuario presione la acción de salto en Godot Engine. Dividiré este tutorial en 2 partes, la sección de configuración del personaje y la escena y el código. Indice Configuración del personaje y escena Código Configuración del personaje y escena Primero vamos a abrir Godot Engine y configurar nuestra escena de pruebas. Importamos nuestros assets y les creamos una carpeta como se muestra en la imagen, esto se hace para tener un mejor orden en nuestro proyecto, en mi caso tengo unos assets que yo mismo hice, pero puedo dejarles un link acá para que puedan descargar unos assets de libre uso. Link de personaje:  Personaje Link de tierra:  Tileset de tierra Vamos a generar 2 escenas, esto sirve para organizar los recursos y no tener